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git-svn-id: https://svn.neo-layout.org@2125 b9310e46-f624-0410-8ea1-cfbb3a30dc96
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direkter Download gestartet.
Bei Linux geht dies nicht, da die xmodmap automatisch erzeugt wird und dementsprechend ein Download über http://wiki.neo-layout.org/browser/ nicht möglich ist, da hier nur versionierte und nicht automatisch erzeugte Dateien zugänglich sind.
git-svn-id: https://svn.neo-layout.org@2124 b9310e46-f624-0410-8ea1-cfbb3a30dc96
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In Revision 2122 (http://wiki.neo-layout.org/changeset/2122/ktouch/keyboards/de.neo2.all.keyboard.xml) vergessen auszuführen:
- Den Titel der Neo2-Keyboarddatei anpassen von "Neo 2" auf "Deutsch (Neo2)".
git-svn-id: https://svn.neo-layout.org@2123 b9310e46-f624-0410-8ea1-cfbb3a30dc96
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- Verschiebe die neue Keyboard-Datei "de.neo2.all.keyboard.xml" in das Verzeichnis "keyboards".
- Verschiebe die alten Keyboard-Dateien "*.keyboard" in das Unterverzeichnis "keyboards/kde3" (da veraltet).
- Verschiebe alle Lektionen in das Verzeichnis "lectures".
Konventionen zur Namensgebung bei den Lektionen einhalten:
- Ändere die Dateinamen und Titel der Lektionen gemäß http://wiki.neo-layout.org/wiki/EigeneKTouchLektionenSchreiben#Konventionen um.
- Den Titel der Neo2-Keyboarddatei anpassen von "Neo 2" auf "Deutsch (Neo2)".
Sonstiges:
- Auslagern der "README.txt" Datei in das Wiki und verlinke darauf.
- Hinzufügen einer neuen Lektion "german.neo2.10000words.ktouch.xml".
- Hinzufügen eines Tools zum generieren von KTouch-Lektionen "tools/sortWords".
git-svn-id: https://svn.neo-layout.org@2122 b9310e46-f624-0410-8ea1-cfbb3a30dc96
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da war ich doch tatsächlich etwas zu schnell `git svn dcommit` auszuführen
– dies ist nun ein halbes revert
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in ein paar zeilen stand XCOMM statt dem eigentlichen kommentarzeichen #
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AHK_für_kbdneo2.ahk aktualisiert
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dickengleiche Schrift
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base.module, math.module und lang.module funktionieren, die nach dem Schema Compose+Taste1+Taste2=Zeichen ablaufen.
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besser, ist aber auch nicht optimal und schreit nach einer eigenen Datei für all diese Funktionen.
• Ein paar XKeySyms, die 5 Buchstaben lang waren und mit »U« begannen, sind bei der Erweiterung auf volles UTF-16 bei einer automatischen Suchen+Ersetzen-Aktion um zwei falsche 0-er ergänzt worden, habe das mal in Ordnung gebracht.
• Die Änderungs-Orgie nimmt ihren Lauf: Alle (aktiven) XKeySyms habe ich nun auf UTF-8 inklusive Konvertierung umgestellt, was immerhin 7 Kilobyte spart. :-)
git-svn-id: https://svn.neo-layout.org@2102 b9310e46-f624-0410-8ea1-cfbb3a30dc96
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hinzugefügt, " und \ durch \" und \\ maskiert.
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erzeugt, jetzt wird ein Leerstring zurückgeliefert.
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- Umschalt durch Shift ersetzt in allen Tabellen
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Zeichen des Unicode-Standards.
Ein Beispiel: Das Lange s hat den Unicode-Codepoint U+017F, also lautet die entsprechende Coko ♫uu17f<space>=ſ
Der Codepoint muss also insbesondere
• in Heximalschreibweise,
• in Kleinbuchstaben,
• ohne führende Nullen und
• mit einem abschließenden Leerzeichen (wegen der Eindeutigkeit)
eingegeben werden.
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Auf num4-pseudo wurde für . und , KP_Decimal und , gesetzt. Stört dort
niemanden und ist allemal besser als NoSymbol
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1. NEO → Neo
2. Typografie-Lektion mit den Zeichen „“”‚‘’'"…& und sogar ſ hinzugefügt
3. konsequent neue Rechtschreibung (außer natürlich da, wo die alte thematisiert wird)
4. einige Plenks beseitigt
5. und ein paar Tippfehler auch noch; da werden aber noch eine Menge drin sein
6. Titel angepasst
7. Arnes Gedicht als Level eingefügt
8. noch ein paar weitere Kleinigkeiten
Änderungen von mir:
– Geviertstrich im Titel der Englischlektion beibehalten
– Langes _s_ – so viel Missionierung muss sein!
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mehr lateinisch basierte Sprachen (Kobon, Nii, Melpa).
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Darüber hinaus die Parameter für ED1 und ED1S der Nomenklatur angepasst.
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oder dem UTF-8-Zeichen angegeben werden.
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doppelte Wörter (I), Kleiner-/Größerzeichen maskiert (damit die Datei
„lauffähig“ ist)
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dem X-Server die gerade verwendete Ebene von Neo2 an. Version 0.12.
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Compose zu erreichen
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