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diff --git a/src/main/jni/libyuv/source/row_neon.cc b/src/main/jni/libyuv/source/row_neon.cc deleted file mode 100644 index 1392cf5fc..000000000 --- a/src/main/jni/libyuv/source/row_neon.cc +++ /dev/null @@ -1,3148 +0,0 @@ -/* - * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved. - * - * Use of this source code is governed by a BSD-style license - * that can be found in the LICENSE file in the root of the source - * tree. An additional intellectual property rights grant can be found - * in the file PATENTS. All contributing project authors may - * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. - */ - -#include "libyuv/row.h" - -#ifdef __cplusplus -namespace libyuv { -extern "C" { -#endif - -// This module is for GCC Neon -#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) - -// Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422 -#define READYUV422 \ - MEMACCESS(0) \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - MEMACCESS(1) \ - "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \ - MEMACCESS(2) \ - "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n" - -// Read 8 Y, 2 U and 2 V from 422 -#define READYUV411 \ - MEMACCESS(0) \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - MEMACCESS(1) \ - "vld1.16 {d2[0]}, [%1]! \n" \ - MEMACCESS(2) \ - "vld1.16 {d2[1]}, [%2]! \n" \ - "vmov.u8 d3, d2 \n" \ - "vzip.u8 d2, d3 \n" - -// Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444 -#define READYUV444 \ - MEMACCESS(0) \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - MEMACCESS(1) \ - "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ - MEMACCESS(2) \ - "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \ - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \ - "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n" - -// Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128 -#define READYUV400 \ - MEMACCESS(0) \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - "vmov.u8 d2, #128 \n" - -// Read 8 Y and 4 UV from NV12 -#define READNV12 \ - MEMACCESS(0) \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - MEMACCESS(1) \ - "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ - "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ - "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" - -// Read 8 Y and 4 VU from NV21 -#define READNV21 \ - MEMACCESS(0) \ - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ - MEMACCESS(1) \ - "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ - "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ - "vuzp.u8 d3, d2 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" - -// Read 8 YUY2 -#define READYUY2 \ - MEMACCESS(0) \ - "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \ - "vmov.u8 d3, d2 \n" \ - "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" - -// Read 8 UYVY -#define READUYVY \ - MEMACCESS(0) \ - "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \ - "vmov.u8 d0, d3 \n" \ - "vmov.u8 d3, d2 \n" \ - "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ - "vtrn.u32 d2, d3 \n" - -#define YUV422TORGB \ - "veor.u8 d2, d26 \n"/*subtract 128 from u and v*/\ - "vmull.s8 q8, d2, d24 \n"/* u/v B/R component */\ - "vmull.s8 q9, d2, d25 \n"/* u/v G component */\ - "vmov.u8 d1, #0 \n"/* split odd/even y apart */\ - "vtrn.u8 d0, d1 \n" \ - "vsub.s16 q0, q0, q15 \n"/* offset y */\ - "vmul.s16 q0, q0, q14 \n" \ - "vadd.s16 d18, d19 \n" \ - "vqadd.s16 d20, d0, d16 \n" /* B */ \ - "vqadd.s16 d21, d1, d16 \n" \ - "vqadd.s16 d22, d0, d17 \n" /* R */ \ - "vqadd.s16 d23, d1, d17 \n" \ - "vqadd.s16 d16, d0, d18 \n" /* G */ \ - "vqadd.s16 d17, d1, d18 \n" \ - "vqshrun.s16 d0, q10, #6 \n" /* B */ \ - "vqshrun.s16 d1, q11, #6 \n" /* G */ \ - "vqshrun.s16 d2, q8, #6 \n" /* R */ \ - "vmovl.u8 q10, d0 \n"/* set up for reinterleave*/\ - "vmovl.u8 q11, d1 \n" \ - "vmovl.u8 q8, d2 \n" \ - "vtrn.u8 d20, d21 \n" \ - "vtrn.u8 d22, d23 \n" \ - "vtrn.u8 d16, d17 \n" \ - "vmov.u8 d21, d16 \n" - -static vec8 kUVToRB = { 127, 127, 127, 127, 102, 102, 102, 102, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; -static vec8 kUVToG = { -25, -25, -25, -25, -52, -52, -52, -52, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; - -void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV444 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I411ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV411 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I422ToBGRARow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_bgra, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vswp.u8 d20, d22 \n" - "vmov.u8 d19, #255 \n" - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_bgra), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I422ToABGRRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_abgr, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vswp.u8 d20, d22 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_abgr), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_rgba, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d19, #255 \n" - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_rgba), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_rgb24, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - MEMACCESS(3) - "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_rgb24), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I422ToRAWRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_raw, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vswp.u8 d20, d22 \n" - MEMACCESS(3) - "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_raw), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -#define ARGBTORGB565 \ - "vshr.u8 d20, d20, #3 \n" /* B */ \ - "vshr.u8 d21, d21, #2 \n" /* G */ \ - "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ - "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ - "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ - "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ - "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ - "vshl.u16 q10, q10, #11 \n" /* R */ \ - "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ - "vorr q0, q0, q10 \n" /* BGR */ - -void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_rgb565, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - ARGBTORGB565 - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_rgb565), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -#define ARGBTOARGB1555 \ - "vshr.u8 q10, q10, #3 \n" /* B */ \ - "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ - "vshr.u8 d23, d23, #7 \n" /* A */ \ - "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ - "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ - "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ - "vmovl.u8 q11, d23 \n" /* A */ \ - "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ - "vshl.u16 q10, q10, #10 \n" /* R */ \ - "vshl.u16 q11, q11, #15 \n" /* A */ \ - "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ - "vorr q1, q10, q11 \n" /* RA */ \ - "vorr q0, q0, q1 \n" /* BGRA */ - -void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_argb1555, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - ARGBTOARGB1555 - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb1555), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -#define ARGBTOARGB4444 \ - "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \ - "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \ - "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \ - "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \ - "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \ - "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \ - "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */ - -void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_argb4444, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d24}, [%5] \n" - MEMACCESS(6) - "vld1.8 {d25}, [%6] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV422 - YUV422TORGB - "subs %4, %4, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - ARGBTOARGB4444 - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_argb4444), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(&kUVToRB), // %5 - "r"(&kUVToG) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void YToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(3) - "vld1.8 {d24}, [%3] \n" - MEMACCESS(4) - "vld1.8 {d25}, [%4] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUV400 - YUV422TORGB - "subs %2, %2, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : "r"(&kUVToRB), // %3 - "r"(&kUVToG) // %4 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d20}, [%0]! \n" - "vmov d21, d20 \n" - "vmov d22, d20 \n" - "subs %2, %2, #8 \n" - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23" - ); -} - -void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_uv, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(4) - "vld1.8 {d24}, [%4] \n" - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d25}, [%5] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READNV12 - YUV422TORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_uv), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : "r"(&kUVToRB), // %4 - "r"(&kUVToG) // %5 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_uv, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(4) - "vld1.8 {d24}, [%4] \n" - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d25}, [%5] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READNV21 - YUV422TORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_uv), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : "r"(&kUVToRB), // %4 - "r"(&kUVToG) // %5 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_uv, - uint8* dst_rgb565, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(4) - "vld1.8 {d24}, [%4] \n" - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d25}, [%5] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READNV12 - YUV422TORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - ARGBTORGB565 - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_uv), // %1 - "+r"(dst_rgb565), // %2 - "+r"(width) // %3 - : "r"(&kUVToRB), // %4 - "r"(&kUVToG) // %5 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void NV21ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_uv, - uint8* dst_rgb565, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(4) - "vld1.8 {d24}, [%4] \n" - MEMACCESS(5) - "vld1.8 {d25}, [%5] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READNV21 - YUV422TORGB - "subs %3, %3, #8 \n" - ARGBTORGB565 - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_uv), // %1 - "+r"(dst_rgb565), // %2 - "+r"(width) // %3 - : "r"(&kUVToRB), // %4 - "r"(&kUVToG) // %5 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(3) - "vld1.8 {d24}, [%3] \n" - MEMACCESS(4) - "vld1.8 {d25}, [%4] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READYUY2 - YUV422TORGB - "subs %2, %2, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_yuy2), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : "r"(&kUVToRB), // %3 - "r"(&kUVToG) // %4 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy, - uint8* dst_argb, - int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(3) - "vld1.8 {d24}, [%3] \n" - MEMACCESS(4) - "vld1.8 {d25}, [%4] \n" - "vmov.u8 d26, #128 \n" - "vmov.u16 q14, #74 \n" - "vmov.u16 q15, #16 \n" - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - READUYVY - YUV422TORGB - "subs %2, %2, #8 \n" - "vmov.u8 d23, #255 \n" - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uyvy), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : "r"(&kUVToRB), // %3 - "r"(&kUVToG) // %4 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v. -void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, - int width) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uv), // %0 - "+r"(dst_u), // %1 - "+r"(dst_v), // %2 - "+r"(width) // %3 // Output registers - : // Input registers - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -// Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV. -void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uv, - int width) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop - MEMACCESS(2) - "vst2.u8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV - "bgt 1b \n" - : - "+r"(src_u), // %0 - "+r"(src_v), // %1 - "+r"(dst_uv), // %2 - "+r"(width) // %3 // Output registers - : // Input registers - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -// Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15. -void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32 - "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32 - "bgt 1b \n" - : "+r"(src), // %0 - "+r"(dst), // %1 - "+r"(count) // %2 // Output registers - : // Input registers - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -// SetRow8 writes 'count' bytes using a 32 bit value repeated. -void SetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) { - asm volatile ( - "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints - "1: \n" - "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop - MEMACCESS(0) - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store - "bgt 1b \n" - : "+r"(dst), // %0 - "+r"(count) // %1 - : "r"(v32) // %2 - : "cc", "memory", "q0" - ); -} - -// TODO(fbarchard): Make fully assembler -// SetRow32 writes 'count' words using a 32 bit value repeated. -void ARGBSetRows_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int width, - int dst_stride, int height) { - for (int y = 0; y < height; ++y) { - SetRow_NEON(dst, v32, width << 2); - dst += dst_stride; - } -} - -void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { - asm volatile ( - // Start at end of source row. - "mov r3, #-16 \n" - "add %0, %0, %2 \n" - "sub %0, #16 \n" - - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 - "subs %2, #16 \n" // 16 pixels per loop. - "vrev64.8 q0, q0 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src), // %0 - "+r"(dst), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "r3", "q0" - ); -} - -void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, - int width) { - asm volatile ( - // Start at end of source row. - "mov r12, #-16 \n" - "add %0, %0, %3, lsl #1 \n" - "sub %0, #16 \n" - - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16 - "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop. - "vrev64.8 q0, q0 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8 - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uv), // %0 - "+r"(dst_u), // %1 - "+r"(dst_v), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "r12", "q0" - ); -} - -void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { - asm volatile ( - // Start at end of source row. - "mov r3, #-16 \n" - "add %0, %0, %2, lsl #2 \n" - "sub %0, #16 \n" - - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 - "subs %2, #4 \n" // 4 pixels per loop. - "vrev64.32 q0, q0 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src), // %0 - "+r"(dst), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "r3", "q0" - ); -} - -void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgb24), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List - ); -} - -void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_raw), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List - ); -} - -#define RGB565TOARGB \ - "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \ - "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \ - "vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \ - "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \ - "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ - "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ - "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ - "vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \ - "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ - "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ - -void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - RGB565TOARGB - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgb565), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List - ); -} - -#define ARGB1555TOARGB \ - "vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \ - "vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \ - "vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ - "vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \ - "vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \ - "vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \ - "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \ - "vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \ - "vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \ - "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \ - "vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \ - "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */ \ - -// RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha. -#define RGB555TOARGB \ - "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ - "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \ - "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \ - "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \ - "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ - "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ - "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ - "vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \ - "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ - "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ - -void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_argb, - int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - ARGB1555TOARGB - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb1555), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List - ); -} - -#define ARGB4444TOARGB \ - "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \ - "vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \ - "vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \ - "vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \ - "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \ - "vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \ - "vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \ - "vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */ - -void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_argb, - int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - ARGB4444TOARGB - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb4444), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List - ); -} - -void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - MEMACCESS(1) - "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGB24. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_rgb24), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List - ); -} - -void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B - MEMACCESS(1) - "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_raw), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List - ); -} - -void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. - "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_yuy2), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. - "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uyvy), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v, - int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U. - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_yuy2), // %0 - "+r"(dst_u), // %1 - "+r"(dst_v), // %2 - "+r"(pix) // %3 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List - ); -} - -void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v, - int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U. - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uyvy), // %0 - "+r"(dst_u), // %1 - "+r"(dst_v), // %2 - "+r"(pix) // %3 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List - ); -} - -void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2, int stride_yuy2, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2. - "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U - "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_yuy2), // %0 - "+r"(stride_yuy2), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List - ); -} - -void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy, int stride_uyvy, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY. - "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U - "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uyvy), // %0 - "+r"(stride_uyvy), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List - ); -} - -void HalfRow_NEON(const uint8* src_uv, int src_uv_stride, - uint8* dst_uv, int pix) { - asm volatile ( - // change the stride to row 2 pointer - "add %1, %0 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load row 1 16 pixels. - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load row 2 16 pixels. - "vrhadd.u8 q0, q1 \n" // average row 1 and 2 - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_uv), // %0 - "+r"(src_uv_stride), // %1 - "+r"(dst_uv), // %2 - "+r"(pix) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -// Select 2 channels from ARGB on alternating pixels. e.g. BGBGBGBG -void ARGBToBayerRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, - uint32 selector, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u32 d6[0], %3 \n" // selector - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load row 8 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop - "vtbl.8 d4, {d0, d1}, d6 \n" // look up 4 pixels - "vtbl.8 d5, {d2, d3}, d6 \n" // look up 4 pixels - "vtrn.u32 d4, d5 \n" // combine 8 pixels - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d4}, [%1]! \n" // store 8. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_bayer), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : "r"(selector) // %3 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List - ); -} - -// Select G channels from ARGB. e.g. GGGGGGGG -void ARGBToBayerGGRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, - uint32 /*selector*/, int pix) { - asm volatile ( - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load row 8 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 G's. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_bayer), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -// For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA. -void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, - const uint8* shuffler, int pix) { - asm volatile ( - MEMACCESS(3) - "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels. - "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop - "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels - "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : "r"(shuffler) // %3 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List - ); -} - -void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_yuy2, int width) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_yuy2), // %3 - "+r"(width) // %4 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" - ); -} - -void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y, - const uint8* src_u, - const uint8* src_v, - uint8* dst_uyvy, int width) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels - MEMACCESS(3) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y), // %0 - "+r"(src_u), // %1 - "+r"(src_v), // %2 - "+r"(dst_uyvy), // %3 - "+r"(width) // %4 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" - ); -} - -void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - ARGBTORGB565 - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_rgb565), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" - ); -} - -void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb1555, - int pix) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - ARGBTOARGB1555 - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_argb1555), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" - ); -} - -void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb4444, - int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - ARGBTOARGB4444 - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_argb4444), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" - ); -} - -void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" - ); -} - -void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient - "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient - "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit Y - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" - ); -} - -// 8x1 pixels. -void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, - int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned - - "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R - "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G - "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B - "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned - - "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_u), // %1 - "+r"(dst_v), // %2 - "+r"(pix) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// 16x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. -void ARGBToUV422Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, - int pix) { - asm volatile ( - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. - - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - - "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned - - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_u), // %1 - "+r"(dst_v), // %2 - "+r"(pix) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// 32x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 32. -void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, - int pix) { - asm volatile ( - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%0]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%0]! \n" // load last 8 ARGB pixels. - "vpaddl.u8 q4, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q5, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q6, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vpadd.u16 d0, d0, d1 \n" // B 16 shorts -> 8 shorts. - "vpadd.u16 d1, d8, d9 \n" // B - "vpadd.u16 d2, d2, d3 \n" // G 16 shorts -> 8 shorts. - "vpadd.u16 d3, d10, d11 \n" // G - "vpadd.u16 d4, d4, d5 \n" // R 16 shorts -> 8 shorts. - "vpadd.u16 d5, d12, d13 \n" // R - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %3, %3, #32 \n" // 32 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_u), // %1 - "+r"(dst_v), // %2 - "+r"(pix) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. -#define RGBTOUV(QB, QG, QR) \ - "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \ - "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \ - "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \ - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ - "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \ - "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \ - "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \ - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \ - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */ - -// TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr. -void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. - RGBTOUV(q0, q1, q2) - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(src_stride_argb), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// TODO(fbarchard): Subsample match C code. -void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient - "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient - "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient - "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient - "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. - RGBTOUV(q0, q1, q2) - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(src_stride_argb), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels. - "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels. - "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. - RGBTOUV(q3, q2, q1) - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_bgra), // %0 - "+r"(src_stride_bgra), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. - RGBTOUV(q2, q1, q0) - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_abgr), // %0 - "+r"(src_stride_abgr), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels. - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels. - "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels. - "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. - RGBTOUV(q0, q1, q2) - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgba), // %0 - "+r"(src_stride_rgba), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24 - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels. - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels. - MEMACCESS(1) - "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. - RGBTOUV(q0, q1, q2) - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgb24), // %0 - "+r"(src_stride_rgb24), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels. - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels. - "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels. - MEMACCESS(1) - "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels. - "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. - "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. - - "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" - "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. - RGBTOUV(q2, q1, q0) - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_raw), // %0 - "+r"(src_stride_raw), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. -void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. - RGB565TOARGB - "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels. - RGB565TOARGB - "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels. - RGB565TOARGB - "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels. - RGB565TOARGB - "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" - "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgb565), // %0 - "+r"(src_stride_rgb565), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. -void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. - RGB555TOARGB - "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. - RGB555TOARGB - "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. - RGB555TOARGB - "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. - RGB555TOARGB - "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" - "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb1555), // %0 - "+r"(src_stride_argb1555), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. -void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444, - uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { - asm volatile ( - "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb - "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient - "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient - "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient - "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient - "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient - "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. - ARGB4444TOARGB - "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. - ARGB4444TOARGB - "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. - ARGB4444TOARGB - "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. - ARGB4444TOARGB - "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. - "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. - - "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average - "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" - "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" - - "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B - "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G - "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R - "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R - "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G - "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B - "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned - "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U - "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb4444), // %0 - "+r"(src_stride_argb4444), // %1 - "+r"(dst_u), // %2 - "+r"(dst_v), // %3 - "+r"(pix) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", - "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - RGB565TOARGB - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgb565), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" - ); -} - -void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - ARGB1555TOARGB - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb1555), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" - ); -} - -void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - ARGB4444TOARGB - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d27 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb4444), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" - ); -} - -void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R - "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_bgra), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" - ); -} - -void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R - "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_abgr), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" - ); -} - -void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B - "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgba), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" - ); -} - -void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B - "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_rgb24), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" - ); -} - -void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int pix) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient - "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient - "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient - "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B - "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y - "vqadd.u8 d0, d7 \n" - MEMACCESS(1) - "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_raw), // %0 - "+r"(dst_y), // %1 - "+r"(pix) // %2 - : - : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" - ); -} - -// Bilinear filter 16x2 -> 16x1 -void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr, - const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, - int dst_width, int source_y_fraction) { - asm volatile ( - "cmp %4, #0 \n" - "beq 100f \n" - "add %2, %1 \n" - "cmp %4, #64 \n" - "beq 75f \n" - "cmp %4, #128 \n" - "beq 50f \n" - "cmp %4, #192 \n" - "beq 25f \n" - - "vdup.8 d5, %4 \n" - "rsb %4, #256 \n" - "vdup.8 d4, %4 \n" - // General purpose row blend. - "1: \n" - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - "vmull.u8 q13, d0, d4 \n" - "vmull.u8 q14, d1, d4 \n" - "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n" - "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n" - "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n" - "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n" - MEMACCESS(0) - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 1b \n" - "b 99f \n" - - // Blend 25 / 75. - "25: \n" - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - "vrhadd.u8 q0, q1 \n" - "vrhadd.u8 q0, q1 \n" - MEMACCESS(0) - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 25b \n" - "b 99f \n" - - // Blend 50 / 50. - "50: \n" - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - "vrhadd.u8 q0, q1 \n" - MEMACCESS(0) - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 50b \n" - "b 99f \n" - - // Blend 75 / 25. - "75: \n" - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {q0}, [%2]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - "vrhadd.u8 q0, q1 \n" - "vrhadd.u8 q0, q1 \n" - MEMACCESS(0) - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 75b \n" - "b 99f \n" - - // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. - "100: \n" - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" - "subs %3, %3, #16 \n" - MEMACCESS(0) - "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" - "bgt 100b \n" - - "99: \n" - : "+r"(dst_ptr), // %0 - "+r"(src_ptr), // %1 - "+r"(src_stride), // %2 - "+r"(dst_width), // %3 - "+r"(source_y_fraction) // %4 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14" - ); -} - -// dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr -void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, - uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - "subs %3, #8 \n" - "blt 89f \n" - // Blend 8 pixels. - "8: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a - "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a - "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a - "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 - "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 - "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 - "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 - "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 - "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg - "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr - "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bge 8b \n" - - "89: \n" - "adds %3, #8-1 \n" - "blt 99f \n" - - // Blend 1 pixels. - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1. - "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop. - "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a - "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a - "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a - "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 - "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 - "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 - "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 - "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 - "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg - "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr - "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel. - "bge 1b \n" - - "99: \n" - - : "+r"(src_argb0), // %0 - "+r"(src_argb1), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12" - ); -} - -// Attenuate 8 pixels at a time. -void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - // Attenuate 8 pixels. - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a - "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a - "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a - "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8 - "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8 - "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8 - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12" - ); -} - -// Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes). -// dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset; -void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb, int scale, int interval_size, - int interval_offset, int width) { - asm volatile ( - "vdup.u16 q8, %2 \n" - "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1 - "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply. - "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add - - // 8 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255) - "vmovl.u8 q1, d2 \n" - "vmovl.u8 q2, d4 \n" - "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale - "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g - "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r - "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size - "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g - "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r - "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset - "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g - "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r - "vqmovn.u16 d0, q0 \n" - "vqmovn.u16 d2, q1 \n" - "vqmovn.u16 d4, q2 \n" - MEMACCESS(0) - "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(dst_argb), // %0 - "+r"(width) // %1 - : "r"(scale), // %2 - "r"(interval_size), // %3 - "r"(interval_offset) // %4 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10" - ); -} - -// Shade 8 pixels at a time by specified value. -// NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8. -// Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set. -void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width, - uint32 value) { - asm volatile ( - "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value. - "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb. - "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2. - - // 8 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255) - "vmovl.u8 q11, d22 \n" - "vmovl.u8 q12, d24 \n" - "vmovl.u8 q13, d26 \n" - "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2 - "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g - "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r - "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a - "vqmovn.u16 d20, q10 \n" - "vqmovn.u16 d22, q11 \n" - "vqmovn.u16 d24, q12 \n" - "vqmovn.u16 d26, q13 \n" - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : "r"(value) // %3 - : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13" - ); -} - -// Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels -// Similar to ARGBToYJ but stores ARGB. -// C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7; -void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient - "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient - "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B - "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R - "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit B - "vmov d1, d0 \n" // G - "vmov d2, d0 \n" // R - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" - ); -} - -// Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels. -// b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7 -// g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7 -// r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7 -void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient - "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient - "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient - "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient - "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient - "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient - "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient - "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient - "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B - "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G - "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R - "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G - "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G - "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R - "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R - "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G - "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R - "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B - "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G - "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R - MEMACCESS(0) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(dst_argb), // %0 - "+r"(width) // %1 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", - "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix. -// TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function -// needs to saturate. Consider doing a non-saturating version. -void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, - const int8* matrix_argb, int width) { - asm volatile ( - MEMACCESS(3) - "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors. - "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16. - "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16. - - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit - "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g - "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r - "vmovl.u8 q15, d22 \n" // a - "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B - "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G - "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R - "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A - "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B - "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G - "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R - "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A - "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B - "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G - "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R - "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A - "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B - "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G - "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R - "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A - "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B - "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G - "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R - "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A - "vmul.s16 q4, q15, d0[3] \n" // B += A * Matrix B - "vmul.s16 q5, q15, d1[3] \n" // G += A * Matrix G - "vmul.s16 q6, q15, d2[3] \n" // R += A * Matrix R - "vmul.s16 q7, q15, d3[3] \n" // A += A * Matrix A - "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B - "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G - "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R - "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A - "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B - "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G - "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R - "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A - MEMACCESS(1) - "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_argb), // %0 - "+r"(dst_argb), // %1 - "+r"(width) // %2 - : "r"(matrix_argb) // %3 - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", - "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" - ); -} - -// TODO(fbarchard): fix vqshrun in ARGBMultiplyRow_NEON and reenable. -#ifdef HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON -// Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. -void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, - uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - // 8 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B - "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G - "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R - "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A - "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B - "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G - "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R - "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - - : "+r"(src_argb0), // %0 - "+r"(src_argb1), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" - ); -} -#endif // HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON - -// Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. -void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, - uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - // 8 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G - "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - - : "+r"(src_argb0), // %0 - "+r"(src_argb1), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" - ); -} - -// Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time. -void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, - uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - // 8 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. - MEMACCESS(1) - "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G - "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - - : "+r"(src_argb0), // %0 - "+r"(src_argb1), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" - ); -} - -// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB. -// A = 255 -// R = Sobel -// G = Sobel -// B = Sobel -void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, - uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha - // 8 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add - "vmov.u8 d1, d0 \n" - "vmov.u8 d2, d0 \n" - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_sobelx), // %0 - "+r"(src_sobely), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1" - ); -} - -// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane. -void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, - uint8* dst_y, int width) { - asm volatile ( - // 16 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx. - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely. - "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. - "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_sobelx), // %0 - "+r"(src_sobely), // %1 - "+r"(dst_y), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1" - ); -} - -// Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB. -// A = 255 -// R = Sobel X -// G = Sobel -// B = Sobel Y -void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, - uint8* dst_argb, int width) { - asm volatile ( - "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha - // 8 pixel loop. - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely. - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. - "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add - MEMACCESS(2) - "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_sobelx), // %0 - "+r"(src_sobely), // %1 - "+r"(dst_argb), // %2 - "+r"(width) // %3 - : - : "cc", "memory", "q0", "q1" - ); -} - -// SobelX as a matrix is -// -1 0 1 -// -2 0 2 -// -1 0 1 -void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, - const uint8* src_y2, uint8* dst_sobelx, int width) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n" - "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2 - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n" - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom - MEMACCESS(2) - "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n" - "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vabs.s16 q0, q0 \n" - "vqmovn.u16 d0, q0 \n" - MEMACCESS(3) - "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y0), // %0 - "+r"(src_y1), // %1 - "+r"(src_y2), // %2 - "+r"(dst_sobelx), // %3 - "+r"(width) // %4 - : "r"(2), // %5 - "r"(6) // %6 - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} - -// SobelY as a matrix is -// -1 -2 -1 -// 0 0 0 -// 1 2 1 -void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, - uint8* dst_sobely, int width) { - asm volatile ( - ".p2align 2 \n" - "1: \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n" - "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2 - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n" - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - MEMACCESS(0) - "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right - MEMACCESS(1) - "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n" - "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels - "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" - "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" - "vabs.s16 q0, q0 \n" - "vqmovn.u16 d0, q0 \n" - MEMACCESS(2) - "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely - "bgt 1b \n" - : "+r"(src_y0), // %0 - "+r"(src_y1), // %1 - "+r"(dst_sobely), // %2 - "+r"(width) // %3 - : "r"(1), // %4 - "r"(6) // %5 - : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List - ); -} -#endif // __ARM_NEON__ - -#ifdef __cplusplus -} // extern "C" -} // namespace libyuv -#endif |